看到金色长台，先别急着冲过去

背景变了、危险变了，离月球也更近了。《跃向月球》的八章航程，不只是画面一路向上滚动：每一次跨章，都要由你真正接住那个落点。

剩余距离，是这章的路标

顶部会显示当前区域与本章剩余距离。把它当成路线提示：剩余距离逐渐减少时，就要准备观察章末平台，而不是把全部注意力放在下一颗星星上。

从云层到轨道、从地月空间到月面，不同区域会带来不同危险与补给需求。熟悉前一章的节奏很有用，但跨章后仍要重新观察预警和资源状态。

真正落上金台，才算接住交接

章末有一块明显的金色长台。需要真实落上它，再完成受保护的弹射与场景交接，才进入新的区域。看见金台、从旁边经过，或仅仅把距离推到附近，都不能代替落台。

接近章末时，游戏会保留几次普通落点，并限制火箭使用。此时最重要的不是追求一次更大的横移，而是找准金台的安全落点，把章节交接完整做完。

月球就在眼前，也要落上终点

航程以约384,400公里的地月平均距离为背景目标，但游戏不是航天模拟器。场景、距离和危险共同构成一段平台跳跃冒险，不对应真实飞行操作。

接近月球后，还需要落上月面终点，才能完成登月。把最后一次落台也当成认真操作的一跳：确认落点、留意碎岩，不在终点前急着放松。

跨章靠落台，登月也靠落台；最后一跳，同样值得认真接住。

你最想在哪一章多停留一会儿：云层、近地轨道，还是月面？到游戏圈说说你喜欢的那段航程。
